Infos
- Âge : 6+
- Durée : 20 - 40 minutes
- Effectif : 8-30
Enjeux pédagogiques
- Autonomie : choisir une cachette, rester discret
- Repérage dans l’espace : limites du terrain, chemin du pot
- Gestion des émotions : attendre, oser courir vers le pot
- Respect des règles : zone interdite, pas de triche au comptage
Matériel
- Terrain large avec limites claires
- Un pot (mur, arbre, plot)
- Sifflet
Déroulé
Introduction
On marche les limites ensemble : ici on a le droit, là on n’a pas le droit (routes, locaux, hors vue de l’anim).
Le pot, c’est l’arbre / le mur. Un compteur. Les autres se cachent.
Consigne :
- Le compteur compte jusqu’au nombre dit, à voix haute, les yeux fermés au pot.
- « Si t’es pas caché, tu es fait ! »
- Il cherche. S’il te voit, il court au pot et dit ton prénom : tu es pris.
- Tu peux te délivrer en touchant le pot avant lui, sans te faire nommer.
- Dernier trouvé : compteur suivant. Ou on tire un nouveau compteur.
C’est parti.
Déroulement
Comptage. Recherche. On veille aux limites et à ce que personne ne sorte du terrain.
Si ça dure trop : sifflet, tout le monde au pot, nouveau compteur.
Deux compteurs si le terrain est très grand.
Conclusion
Sifflet. Tout le monde au pot. On rentre ensemble.
Variantes
- Pot : les cachés peuvent se délivrer en touchant le pot si le compteur est loin.
- Plusieurs compteurs pour un grand espace.