Infos
- Âge : 8+
- Durée : 15 - 25 minutes
- Effectif : 12-30
Enjeux pédagogiques
- Stratégie collective : attaquer, défendre, délivrer
- Motricité globale : courir, feinter
- Coopération : rôles (attaque, défense, prison)
- Respect des règles : un trésor à la fois, camps, prisons
Matériel
- 2 couleurs de dossards
- Plots pour 2 citadelles (carrés d’environ 2 m)
- 2 prisons (cerceaux)
- Coupelles ou petits objets (trésors), même nombre de chaque côté
- Ligne médiane
- Sifflet
Déroulé
Introduction
Deux équipes, deux camps. Dans chaque camp : une citadelle avec les trésors, une prison.
Consigne :
- Dans ton camp, tu es en sécurité. Dans le camp adverse, on peut te toucher.
- Dans la citadelle adverse, tu es sauvé (un pied dedans suffit).
- Tu prends un seul trésor. Tu le ramènes dans ta citadelle, sans le lancer ni le passer.
- Touché dans le camp adverse : tu vas en prison (chaîne, un pied dans le cerceau). Le trésor revient.
- Un coéquipier qui touche la chaîne délivre tout le monde.
- Gagne l’équipe qui a le plus de trésors au sifflet, ou qui les a tous.
On montre citadelle, prison, ligne. Un aller d’essai sans touche. C’est parti.
Déroulement
Signal.
On veille : un trésor à la fois, pas de bousculade dans la citadelle, délivrance claire.
Fin au temps, ou quand une citadelle est vide.
Conclusion
Sifflet. On compte les trésors. Objets et dossards rangés.
Variantes
- Un refuge (cerceau, 1 joueur) dans chaque camp.
- Moins de trésors pour une partie plus courte.