Infos
- Âge : 5+
- Durée : 10 - 15 minutes
- Effectif : 8-30
Enjeux pédagogiques
- Motricité globale : sprinter, changer de direction, esquiver
- Prise de décision : quand traverser, par où passer
- Respect des règles : on traverse au signal, on ne reste pas au camp
- Inclusion : les touchés restent dans le jeu (ils deviennent éperviers)
Matériel
- 2 lignes de camp (plots, murs, arbres)
- Sifflet
Déroulé
Introduction
Deux camps face à face. Un épervier au milieu. Les autres sont tous derrière une ligne.
Consigne :
- Au cri « Épervier, sortez ! », tout le monde traverse vers l’autre camp.
- Tu es touché : tu t’arrêtes, tu deviens épervier.
- On n’a pas le droit de rester dans son camp.
- Le dernier libre a gagné.
Un essai de traversée sans toucher, juste pour voir la largeur. C’est parti.
Déroulement
Signal. Tout le monde traverse. Les touchés restent au milieu.
Nouvelle traversée, dans l’autre sens. De plus en plus d’éperviers.
On s’arrête au dernier libre, ou au sifflet.
Toucher, pas plaquer. L’épervier reste entre les deux lignes.
Conclusion
Sifflet. Le dernier libre peut être le premier épervier de la manche suivante.
Variantes
- Épervier chaîne : les éperviers se tiennent par la main. Seuls les deux bouts ont le droit de toucher.
- Plusieurs éperviers dès le départ si le groupe est nombreux.