Bienvenue dans ma clairière

Je suis Lily, la sorcière des sous-bois, celle qui murmure entre les racines. Vous avez foulé mon Royaume. Tant pis pour vous.

Faites comme chez vous… ou plutôt comme chez moi. Ouvrez mes grimoires. Feuilletez les sorts que je daigne enseigner. Explorez, fouillez, osez.

En échange, je ne réclame qu’une chose : votre temps. Offrez-le-moi, et la clairière vous gardera un moment.

Mes grimoires

Systèmes

Je joue principalement à D&D 5.5e, Stormbringer 2ᵉ édition, et à des systèmes homebrew, parfois même du pur roleplay sans grille de règles.

Ce que j’aime voir à table

Exploration, power-creep chez mes joueurs, grandes aventures, quêtes qui changent une vie, customisation, roleplay, secrets, énigmes et investigations.

Inspirations

Beaucoup de jeux vidéo. Clair Obscur, Minecraft, Sea of Stars, Terraria, Hollow Knight, Silksong, et surtout les YouTubers D&D qui m’ont nourrie pendant des heures.

Stormbringer, là où tout a commencé

L’univers de Stormbringer est complexe. J’y ai fait de très longues campagnes, côté MJ et joueuse, en débutant le JDR dans cet univers : explorer chaque facette, et sauver le monde… plusieurs fois.

Le scénario spatial (power creep assumé)

Un scénario avancé a complètement déraillé en power creep vers la fin, sur un thème d’espace et de futur. Les PJs avaient des vaisseaux qu’iels designaient elleux-mêmes, avec des pouvoirs démoniaques, puis menaient de grandes batailles spatiales. Plusieurs de mes joueurs s’en souviennent encore et voudraient revivre ces moments, même si la campagne était floue et mal balancée. Franchement ? Ça valait le coup.

L’isekai slime

Un autre scénario power creep a marqué mes tables, mais cette fois c’était obligatoire : on était dans l’univers de Moi quand je me réincarne en slime, un isekai où le power creep est une feature, pas un bug.

Le multivers fracturé (campagne actuelle)

La dernière grosse campagne, la plus récente, se déroule dans un multivers fracturé. Les PJs sont des agents chargés de remettre l’univers en place. Les scénarios ont d’abord été comiques par leur absurdité, puis sont devenus bien plus sérieux. Leur arrivée récente dans un grand univers marque le vrai début de la campagne : un monde énorme, plusieurs plans adjacents, et la mission d’en savoir plus sur le multivers en général.

Les règles homebrew de ce scénario vivent ici :

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Ma pratique

MJ… faute de mieux (et par amour)

Je suis plutôt MJ, pas forcément par choix. Depuis que j’ai quitté mon premier groupe sur Stormbringer, je n’ai pas retrouvé de table où juste jouer. Aujourd’hui je MJ surtout pour ma famille (cousins et proches).

Table & outils

Je joue en table physique. J’ai aussi acheté Foundry VTT (avec des modules pour importer du contenu officiel… on va dire que c’est compliqué), et je compte bien m’en servir un jour.

Ce que j’aime faire

En tant que MJ, j’aime préparer avant chaque session, faire des voix, et jouer des personnages comiques ou pleins de grands défauts, même si je sais aussi faire du sérieux.

En tant que joueuse, j’organise tout : fiches d’inventaire, calcul du poids du chargement, travail hors table pour que ce soit parfait. Et j’adore les dés. J’en ai plein, et je les partage à la table.

Avant chaque jet, j’imagine très fort le résultat dans ma tête, comme si ça pouvait influencer le dé. Je sais que ça ne marche jamais. C’est une superstition. Et quand un dé me fait un échec critique, il va au bagne : dans le sac jusqu’à la fin de la session.

Mes limites à table

Pas de romance en roleplay (PNJ ou entre joueurs : pareil). Pas de combat ni de grosse adversité entre joueurs. Pas d’alignement purement mauvais : l’égoïsme pour sauver sa peau passe, le « roublard maléfique » non. On peut voler sans massacrer les innocents.

La romance, uniquement « en général ». Se marier, très bien. Roleplay de romance, non. Trop de gêne. Les thèmes de viol, torture ou atrocités sont fortement limités : narrativement parfois nécessaires, mais rares, choquants, et impardonnables. Un PJ qui « torture » un grand méchant pour des infos ? On reste sur les jets de dés, pas de détails ni de roleplay poussé.

Je comprends que ça puisse paraître un peu extrème, mais je joue quasiment exclusivement avec des enfants, des ados, et en famille. C'est donc nécessaire afin de garder ça agréable pour tout les âges.

Custom & homebrew

J’adore designer du custom : règles homebrew, vaisseaux, maisons, tout ce que les joueurs peuvent s’approprier. Dans la campagne actuelle, les PJs ont une tente plus grande à l’intérieur qu’à l’extérieur, customizable à volonté.

Le gros paquet de règles homebrew du multivers est aussi accessible via le bouton doré en bas à droite de l’écran.

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Les dés de Roule-Layère

Voici les dés légendaires de Roule-Layère, sorcière des jets impossibles. On raconte qu’ils ne donnent que de bons résultats… (Enfin, c’est ce qu’elle dit. Les maths, elles, ne mentent jamais.)

Ajoutez les dés maudits à la file, puis lancez-les d’un seul souffle. Roule-Layère observe. Roule-Layère juge. Roule-Layère… additionne.

File d’attente

Aucun dé pour l’instant…

Actions spéciales

Les sorts favoris de Roule-Layère, trop puissants pour la file. Elle les lance elle-même, d’un claquement d’ongles.

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