Rôdeur
Loin des villes animées, au cœur de forêts impénétrables ou de vastes plaines, les rôdeurs exercent une surveillance constante sur la nature. Ils traquent leur proie comme le ferait un prédateur, se déplaçant furtivement dans les étendues sauvages et se cachant dans les broussailles et les décombres.
Grâce à leur connexion avec la nature, les rôdeurs peuvent également lancer des sorts qui exploitent les pouvoirs primitifs de la nature. Leurs talents et leur magie sont affinés avec une précision redoutable pour protéger le monde des ravages des monstres et des tyrans.
Traits de base du rôdeur
| Caractéristique principale | Dextérité et Sagesse |
| Dé de vie | D10 par niveau de rôdeur |
| Maîtrise des jets de sauvegarde | Force et Dextérité |
| Maîtrises de compétence | 3 au choix parmi : Dressage, Athlétisme, Intuition, Investigation, Nature, Perception, Discrétion et Survie |
| Maîtrises d'arme | Armes courantes et de guerre |
| Formation aux armures | Armures légères et intermédiaires, boucliers |
| Équipement de départ | Choisissez A ou B : (A) Armure de cuir clouté, cimeterre, épée courte, arc long, 20 flèches, carquois, focaliseur druidique (branche de gui), sac d'explorateur et 7 po ; ou (B) 150 po |
Capacités de classe du rôdeur
| Niveau | Bonus de maîtrise | Capacités de classe | Ennemi juré | Sorts préparés | Empl. 1 | Empl. 2 | Empl. 3 | Empl. 4 | Empl. 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Sorts, Ennemi juré, Bottes d'arme | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Fin explorateur, Style de combat | 2 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Sous-classe de rôdeur | 2 | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Attaque supplémentaire | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 6 | +3 | Arpenteur | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 7 | +3 | Capacité de sous-classe | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 9 | +4 | Expertise | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10 | +4 | Infatigable | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 11 | +4 | Capacité de sous-classe | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 12 | +4 | Amélioration de caractéristique | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 13 | +5 | Chasseur implacable | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 14 | +5 | Voile de la nature | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 15 | +5 | Capacité de sous-classe | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 16 | +5 | Amélioration de caractéristique | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17 | +6 | Chasseur précis | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | Sens sauvages | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | Faveur épique | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | Tueur implacable | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
En tant que rôdeur, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de rôdeur spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du rôdeur.
Niveau 1 : Sorts
Vous avez appris à canaliser l’essence magique de la nature pour lancer des sorts. Consultez le Manuel des Joueurs pour les règles d'incantation. Les informations ci-dessous détaillent l'utilisation de ces règles avec les sorts de rôdeur.
Emplacements de sort. La table Capacités du rôdeur indique le nombre d'emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements de sort dépensés lorsque vous terminez un Repos long.
Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez deux sorts de rôdeur de niveau 1. *Soins*et frappe piégeuse sont recommandés.
Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux de rôdeur, comme indiqué dans la colonne Sorts préparés de la table Capacités du rôdeur. À chaque nouveau niveau, choisissez des sorts de rôdeur supplémentaires jusqu'à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde à celui de la table. Les sorts choisis doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort. Par exemple, si vous êtes un rôdeur de niveau 5, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de niveaux 1 et 2, quelle que soit la combinaison choisie.
Si une autre capacité de rôdeur vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts de rôdeur.
Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer un sort de votre liste de sort préparés par un autre sort de rôdeur d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.
Caractéristique d'incantation. La Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts de rôdeur.
Focaliseur d'incantation. Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de rôdeur.
Niveau 1 : Ennemi juré
Le sort *marque du chasseur* est toujours préparé pour vous. Vous pouvez le lancer deux fois sans dépenser d'emplacement de sort, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées de cette capacité lorsque vous terminez un Repos long.
Le nombre de fois où vous pouvez lancer ce sort sans utiliser d'emplacement de sort augmente lorsque vous atteignez certains niveaux de rôdeur, comme indiqué dans la colonne Ennemi juré de la table Capacités du rôdeur.
Niveau 1 : Bottes d'arme
Votre entraînement aux armes vous permet d'utiliser la propriété Botte de deux types d'armes de votre choix que vous maîtrisez, comme l'arc long ou l'épée courte.
Lorsque vous terminez un Repos long, vous pouvez changer de type d'armes. Par exemple, vous pouvez utiliser les propriétés Bottes du cimeterre et de l'épée longue.
Niveau 2 : Fin explorateur
Grâce à vos voyages, vous bénéficiez des avantages suivants.
Expertise. Vous gagnez l'Expertise dans une de vos maîtrises de compétences de votre choix.
Langues. Vous connaissez deux langues de votre choix, que vous choisissez dans les tables de langues.
Niveau 2 : Style de combat
Vous obtenez un don de Style de Combat de votre choix. Au lieu de choisir l'un de ces dons, vous pouvez choisir l'option ci-dessous.
Combattant druidique. Vous apprenez deux sorts mineurs de druide de votre choix.*Assistance et poussière d'étoile* sont recommandés. Les sorts mineurs choisis comptent comme des sorts de rôdeur pour vous, et la Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour ceux-ci. Chaque fois que vous gagnez un niveau de rôdeur, vous pouvez remplacer l'un de ces sorts mineurs par un autre sort mineur de druide.
Niveau 3 : Sous-classe de rôdeur
Vous obtenez la sous-classe de rôdeur de votre choix. Les sous-classes Belluaire, Chasseur et Traqueur des ténèbres sont détaillées après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confère des capacités à certains niveaux de rôdeur. Pour le reste de votre carrière, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau de rôdeur ou à un niveau inférieur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous obtenez le don Amélioration de caractéristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous êtes qualifié. Vous obtenez de nouveau cette capacité aux niveaux de rôdeur 8, 12 et 16.
Niveau 5 : Attaque supplémentaire
Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, chaque fois que vous prenez l'action Attaque à votre tour.
Niveau 6 : Arpenteur
Votre Vitesse augmente de 3 mètres si vous ne portez pas d'armure lourde. Vous disposez également d'une Vitesse d'escalade et d'une Vitesse de nage égales à votre Vitesse.
Niveau 9 : Expertise
Vous gagnez l'Expertise dans deux de vos maîtrises de compétences de votre choix.
Niveau 10 : Infatigable
Les forces primitives vous aident désormais lors de vos voyages, vous accordant les avantages suivants.
Points de vie temporaires. Par une action, vous pouvez vous octroyer un nombre de points de vie temporaires égal à 1d8 plus votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous pouvez utiliser cette action un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1), et vous récupérez tous les points dépensés lorsque vous terminez un Repos long.
Diminuer l'Épuisement. Lorsque vous terminez un Repos court, votre niveau d'Épuisement, le cas échéant, diminue de 1.
Niveau 13 : Chasseur implacable
Subir des dégâts ne peut pas briser votre Concentration sur *marque du chasseur*.
Niveau 14 : Voile de la nature
Vous invoquez les esprits de la nature afin de vous cacher magiquement. Par une action Bonus, vous pouvez vous octroyer l’état Invisible jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Vous pouvez recourir à cette capacité autant de fois que votre modificateur de Sagesse (minimum 1 fois) et récupérez ce quota en terminant un Repos long.
Niveau 17 : Chasseur précis
Vous recevez l’Avantage à vos jets d’attaque contre la créature affectée par votre *marque du chasseur*.
Niveau 18 : Sens sauvages
Fort d’un lien étroit avec les forces de la nature, vous jouissez de la Vision aveugle dans un rayon de 9 m.
Niveau 19 : Faveur épique
Vous recevez un don de Faveur épique ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de Déplacement dimensionnel est recommandé.
Niveau 20 : Tueur implacable
Le dé de dégâts de votre *marque du chasseur* passe de d6 à d10.
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