Vulpin
Les vulpins sont des humanoïdes au corps élancé, au museau fin et à la silhouette de renard. Sages et mesurés, ils parlent peu, observent beaucoup, et préfèrent la patience à la précipitation. La plupart vivent loin des grandes cités, en petites communautés liées par le sang, souvent nomades.
Ils atteignent l'âge adulte vers 15 ans et vivent souvent au-delà de 90 ans. Leur stature va généralement de 1,35 m à 1,70 m pour un poids de 40 à 65 kg.
Type de créature : Humanoïde
Taille : M
Vitesse : 9 m
En tant que vulpin, vous possédez les traits spéciaux suivants.
Vision dans le noir. Vous possédez la Vision dans le noir sur 18 m.
Morsure. Vos crocs vous permettent d'effectuer une Frappe à mains nues particulière. Lorsque vous effectuez une Frappe à mains nues, vous pouvez choisir de mordre à la place. Cette morsure inflige 1d6 dégâts perforants plus votre modificateur de Force ou de Dextérité (au choix) pour le jet d'attaque comme pour les dégâts.
Esquive rusée. Vous ajoutez votre modificateur d'Intelligence (minimum +0) à vos jets de sauvegarde de Dextérité.
Sagesse des pistes. Vous avez toujours préparés les sorts communication avec les animaux, apaisement des émotions et clairvoyance. La Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts.
Vous pouvez lancer communication avec les animaux avec ce trait sans dépenser d'emplacement de sort. À partir du niveau 3, vous pouvez également lancer apaisement des émotions de cette manière. À partir du niveau 5, vous pouvez également lancer clairvoyance de cette manière. Une fois que vous avez lancé l'un de ces sorts avec ce trait, vous ne pouvez plus le lancer ainsi avant d'avoir terminé un repos long. Vous pouvez aussi lancer ces sorts en utilisant n'importe quel emplacement de sort du niveau approprié.
Langues. Vous connaissez le commun et le vulpin.
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